本文共 1353 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;////// 脚本位置:Main Camera/// 脚本功能:场景异步加载的进度条显示/// public class LoadingScene : MonoBehaviour{ // 滑动条 public Slider processBar; // Application.LoadLevelAsync()这个方法的返回值类型是AsyncOperation private AsyncOperation async; // 当前进度,控制滑动条的百分比 private uint nowprocess = 0; void Start () { // 开启一个协程 StartCoroutine (loadScene ()); } // 定义一个协程 IEnumerator loadScene () { // 异步读取场景 // 指定需要加载的场景名 async = Application.LoadLevelAsync ("需要加载的场景名字或者index"); // 设置加载完成后不能自动跳转场景 async.allowSceneActivation = false; // 下载完成后返回async yield return async; } void Update () { // 判断是否加载完需要跳转的场景数据 if (async == null) { // 如果没加载完,就跳出update方法,不继续执行return下面的代码 return; } // 进度条需要到达的进度值 uint toProcess; Debug.Log (async.progress * 100); // async.progress 你正在读取的场景的进度值 0---0.9 // 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动 // 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9 if (async.progress < 0.9f) { // 进度值 toProcess = (uint)(async.progress * 100); } // 如果能执行到这个else,说明已经加载完毕 else { // 手动设置进度值为100 toProcess = 100; } // 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度 if (nowprocess < toProcess) { // 当前滑动条的进度加一 nowprocess++; } // 设置滑动条的value processBar.value = nowprocess / 100f; // 如果滑动条的值等于100,说明加载完毕 if (nowprocess == 100) { // 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景 async.allowSceneActivation = true; } } }
转载地址:http://iukii.baihongyu.com/